Formazione vendite e marketing

Grandi parole, termini o frasi di programmazione utilizzati dagli sviluppatori

Lavorando con alcuni programmatori eccezionali, incontro spesso architetti, lead e sviluppatori che (credo) amano lanciare parole o frasi grosse per cercare di spaventare a morte i Product Manager o i loro clienti. È una di quelle cose che ai programmatori piace fare. Tuttavia, i termini complessi spesso descrivono concetti e pratiche fondamentali. Esploriamo questi termini e demistifichiamoli con analogie.

  1. Astrazione comporta la semplificazione di processi o funzioni complessi organizzandoli logicamente attraverso la gerarchia o per caratteristica/funzione. È come progettare separatamente componenti di un'auto come telaio, motore e carrozzeria e poi integrarli nel prodotto finale.
  2. Algoritmo è un insieme di istruzioni dettagliate per risolvere problemi specifici nello sviluppo del software, proprio come una ricetta che guida uno chef attraverso la cucina per ottenere risultati coerenti.
  3. API (Application Programming Interface) definisce i metodi e le strutture dati che gli sviluppatori possono utilizzare per interagire con un componente o servizio software, proprio come il manuale utente di un'auto che spiega come utilizzare varie funzioni.
  4. Notazione O grande è un modo per analizzare e descrivere l'efficienza e la scalabilità degli algoritmi in termini di prestazioni nel caso peggiore, simile al confronto tra diversi motori di automobili in base al loro consumo di carburante in varie condizioni.
  5. I compilatori sono strumenti che traducono il codice leggibile dall'uomo in codice leggibile dalla macchina, agendo come traduttori che rendono il codice comprensibile ed eseguibile dai computer.
  6. Concorrenza si riferisce alla capacità di un sistema di eseguire più attività o processi contemporaneamente, proprio come le auto a un incrocio si muovono in modo indipendente senza aspettarsi l'una dall'altra.
  7. Integrazione continua (CI)/Distribuzione continua (CD) è una pratica di sviluppo software che testa e distribuisce automaticamente le modifiche al codice negli ambienti di produzione, come una catena di montaggio di automobili semplificata in cui ogni modifica viene accuratamente testata prima di raggiungere il prodotto finale.
  8. Serializzazione dei dati converte strutture di dati o oggetti in un formato che può essere facilmente archiviato, trasmesso o ricostruito, in modo simile all'imballaggio di parti di automobili in scatole per la spedizione e l'assemblaggio.
  9. punto morto si verifica quando due o più processi non possono procedere perché ciascuno attende che l'altro rilasci una risorsa, come due auto su un ponte stretto, causando un arresto del traffico.
  10. Debug implica l'identificazione e la correzione di errori o bug nel codice software, come la risoluzione dei problemi e la correzione sistematica dei problemi in una macchina malfunzionante.
  11. Iniezione di dipendenza è un modello di progettazione in cui le dipendenze di un componente vengono fornite esternamente, come l'installazione di parti intercambiabili dell'auto che possono essere sostituite secondo necessità.
  12. Modelli di progettazione sono soluzioni riutilizzabili a problemi comuni di progettazione software, che fungono da modelli per la costruzione di diversi tipi di auto con caratteristiche simili.
  13. Raccolta dei rifiuti è un processo automatico di gestione della memoria che identifica e libera la memoria occupata da oggetti non più in uso, paragonabile a una discarica di automobili in cui le parti vecchie e inutilizzate vengono rimosse per liberare spazio.
  14. Eredità consente al codice di ereditare proprietà da un altro pezzo di codice comune (una classe) da riutilizzare per nuove funzionalità, proprio come utilizzare lo stesso seggiolino per auto sia per auto che per camion.
  15. interpreti sono strumenti che traducono il codice leggibile dalla macchina in codice leggibile dall'uomo o eseguono direttamente il codice (interpreti), agendo come traduttori che rendono il codice comprensibile ed eseguibile dai computer.
  16. Microservices è un approccio architetturale in cui un'applicazione è suddivisa in servizi più piccoli e indipendenti che comunicano tra loro, analogamente a un'auto composta da componenti modulari che possono essere sostituiti o aggiornati individualmente.
  17. Normalizzazione implica organizzare i dati in modo efficiente in un database stabilendo riferimenti, come utilizzare la stessa maniglia in più punti di un'auto invece di maniglie diverse per ciascuna porta.
  18. Orientato agli oggetti la programmazione è un metodo di progettazione in cui il codice è scritto in pezzi riutilizzabili in base alla funzionalità, simile alla costruzione di componenti specifici per auto che possono essere riutilizzati in vari modelli di automobili.
  19. Polimorfismo consente al codice di adattarsi dinamicamente a diverse situazioni, ereditando funzionalità uniche in base al modo in cui viene fatto riferimento, come utilizzare la presa elettrica di un'auto per caricare un telefono o alimentare una pompa per pneumatici.
  20. Ricorsione è una tecnica di programmazione in cui una funzione chiama se stessa per risolvere problemi complessi suddividendoli in sottoproblemi più piccoli e identici, simile alla scomposizione di un processo di assemblaggio di un'auto in attività più piccole e gestibili e risolvendo ciascuna attività in modo ricorsivo.
  21. refactoring comporta la ristrutturazione del codice esistente per migliorarne la leggibilità, la manutenibilità o le prestazioni senza modificarne il comportamento esterno, come migliorare il design e la struttura di un'auto per migliorarne le prestazioni e l'estetica senza alterarne la funzione principale.
  22. Scalabilità è la capacità di un sistema di gestire un aumento del carico di lavoro o una crescita senza modifiche significative alla sua architettura, proprio come progettare un'auto che può ospitare più passeggeri senza alterare la sua struttura.
  23. Modello singolo limita la creazione di un'istanza di una classe a una singola istanza e fornisce l'accesso globale a quell'istanza, in modo simile ad avere una sola chiave per avviare un'auto, garantendo che ci sia solo un'auto attiva alla volta.
  24. Sintassi si riferisce alle regole che governano il modo in cui i linguaggi di programmazione dovrebbero essere strutturati e formattati, garantendo la corretta scrittura del codice e la comprensione del computer, proprio come seguire le regole grammaticali garantisce una comunicazione chiara in una lingua.
  25. Controllo di Versione tiene traccia delle modifiche nel codice software e consente la collaborazione tra gli sviluppatori, proprio come il lavoro collaborativo su un progetto di progettazione automobilistica con un sistema che traccia e gestisce le modifiche di progettazione.

Questi termini rappresentano il linguaggio diversificato dello sviluppo software, in cui concetti complessi vengono distillati in principi pratici e comprensibili, proprio come gli intricati meccanismi di un'automobile vengono scomposti in componenti gestibili. Mi rendo conto che le mie metafore non erano sempre perfettamente mirate. Spero che abbiano aiutato un po', però!

Qualche consiglio quando sentirai queste parole nel tuo prossimo incontro con uno sviluppatore... non tirarti indietro, attaccheranno. Ecco cosa fare... medita fuori dalla finestra come se fossi profondamente pensieroso e poi guarda indietro con uno sguardo curioso o grattati il ​​mento. Aspetta che facciano seguito alla loro dichiarazione con maggiori informazioni.

... Stanno guardando.

Douglas Karr

Douglas Karr è CMO di ApriINSIGHTS e il fondatore della Martech Zone. Douglas ha aiutato dozzine di startup MarTech di successo, ha assistito nella due diligence di oltre 5 miliardi di dollari in acquisizioni e investimenti Martech e continua ad assistere le aziende nell'implementazione e nell'automazione delle loro strategie di vendita e marketing. Douglas è un esperto e relatore di trasformazione digitale e MarTech riconosciuto a livello internazionale. Douglas è anche autore di una guida per manichini e di un libro sulla leadership aziendale.

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