Perché il 2016 sarà un punto di svolta globale per l'economia mobile

mobile globale 2016

Gli scienziati in Antartide stanno scaricando giochi per cellulari. I genitori in Siria si preoccupano che i bambini usino troppa tecnologia. Gli isolani nelle Samoa americane si connettono con il 4G e gli sherpa in Nepal chattano sui loro smartphone mentre si trascinano carichi di 75 libbre.

Cosa sta succedendo?

L'economia mobile lo è raggiungendo un punto di svolta globale.

Utenti mobili globali, con dati di Ericsson e TUNE

Utenti mobili globali, con dati di Ericsson e TUNE

Sentiamo sempre i grandi numeri. 800 milioni di nuovi abbonati mobili con smartphone quest'anno, a livello globale. 600 milioni in più nel 2016. Aggiungete il tutto agli utenti di smartphone esistenti e ci saranno 6.5 miliardi di membri di questo club entro il 2020.

Il punto di svolta?

Nel 2015 circa il 47% del pianeta aveva uno smartphone, secondo Dati Ericsson. Nel 2016, quel numero supererà il 50%, avvicinandosi a quasi 4 miliardi. In altre parole, cresce più velocemente della popolazione mondiale, che attualmente è di circa 7.3 miliardi.

TUNE vede più download di m-commerce e acquisti dall'India rispetto a qualsiasi altro paese, in proporzione.

TUNE vede più download di m-commerce e acquisti dall'India rispetto a qualsiasi altro paese, in proporzione.

Questo è il motivo per cui oltre a centinaia di milioni di utenti di smartphone negli Stati Uniti, l'86% del tempo di dispositivi mobili speso in app nel mondo sviluppato, il rapida crescita dell'm-commerce negli Stati Uniti negli ultimi trimestri e l'enorme ruolo dell'm-commerce nel primo mondo mobile dell'India (più in misura minore, la Cina) ... stiamo assistendo al momento cruciale nel massiccio cambiamento del mobile che gli sviluppatori sono stati lavorando, gli esperti di marketing hanno sentito parlare e i marchi hanno anticipato.

Cosa c'è di così speciale in questo punto?

As GameStop, ad esempio, mi ha detto: i tuoi clienti che utilizzano app valgono il doppio dei tuoi clienti del club fedeltà di maggior valore. Inoltre, un'economia basata sui dispositivi mobili offre tutti i tipi di nuove opportunità. Ne abbiamo visto i primi barlumi nelle aziende globali costruite su app mobili come Uber, AirBnB, Amazon e così via. La prossima ondata sono le Sephoras, Sonys, Staples e altri grandi marchi e imprese che stanno prima sviluppando relazioni individuali di marketing e clienti con i loro seguaci, utenti, tribù o clienti ... e poi iniziano a reinventare il concetto stesso di cosa significano le loro attività in un'economia basata sui dispositivi mobili.

I giochi sono enormi. Ma stiamo assistendo all'emergente economia mobile negli acquisti, nei trasporti, nello stile di vita e nelle app social.

I giochi sono enormi. Ma stiamo assistendo all'emergente economia mobile negli acquisti, nei trasporti, nello stile di vita e nelle app social.

Consegna del drone? Forse non subito.

Ma la consegna just-in-time di forniture per ufficio da parte di Staples che forse ha vissuto per alcune ore in un centro di distribuzione gestito da Amazon? Qualcosa del genere non è così lontano nel futuro.

I giganti del gioco mobile come Supercell, Kabam, Machine Zone, Electronic Arts e King sono stati i primi a mostrare al mondo come guadagnare con i dispositivi mobili. Ma i 70-100 miliardi di dollari che il mondo spenderà per acquisti in-app tra un paio di anni saranno sminuiti dal $ 500-550 miliardi spenderà in beni e servizi non virtuali acquistati tramite un dispositivo mobile ma forniti, a un certo livello, nel mondo reale.

E in quella realtà, essere mobile first non significa prosperare. Si tratterà di sopravvivere.

Questo post è basato su un rapporto di SINTONIZZARE.

Scarica qui il rapporto completo!

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