MVRK: il lancio dell'evento virtuale 3D

Esperienza virtuale Vx360

La scorsa settimana sono stato invitato per il mio primo tour di un conferenza virtuale online spazio. Ad essere onesti, mentre il tempismo del blocco era in gioco e ho pensato che potesse essere uno strumento carino, ero preoccupato che potesse esserlo geek e potrebbe non attrarre aziende tradizionali. Ho pensato che potrebbe essere più come giocare a un videogioco che essere effettivamente in un ambiente aziendale coinvolgente.

Tuttavia, un tour dell'utente che mi ha invitato mi ha davvero impressionato e ottimista sull'esperienza:

  • Navigazione automatica - Sono stato in grado di attraversare lo spazio, osservare video o presentazioni e interagire personalmente con le persone.
  • Conversazione 1: 1 - Sono stato in grado di avviare e comunicare con le persone nelle stanze virtuali in cui si svolgevano le conversazioni e le presentazioni tra noi e nessun altro.
  • Esperienza immersiva - L'esperienza complessiva non era affatto come un videogioco, era semplice e user-friendly. Potevo vedere totalmente qualcuno che non era tecnicamente esperto che si divertiva.
  • Post blocco - Ho potuto vedere completamente lungo la strada in cui un'azienda potrebbe avere un evento dal vivo e un evento virtuale contemporaneamente a questa tecnologia.

MVRK Vx360

Un attore in questo mercato è MVRK, che sta portando Vx360 sul mercato. La piattaforma crea ambienti su misura che trasformano il Web in realismo esperienze virtuali che espande anche la copertura e l'analisi come mai prima d'ora.

Utilizzando Vx360, MVRK sviluppa ambienti di marca interamente personalizzati che rendono l'esperienza solo digitale come un luogo del mondo reale attraverso grafica e trame di alta qualità con esplorazione a 360 gradi e camminabilità un evento realistico. Visitatori e partecipanti si spostano nell'ambiente virtuale tramite desktop o dispositivi mobili, sperimentando stanze, interazioni e altro ancora. 

La piattaforma Vx360 di MVRK è ricca di opportunità di crowdsourcing e coinvolgimento degli utenti attraverso la sua libreria di funzionalità principali che possono essere personalizzate in base a esigenze e iniziative specifiche con:

  • Contenuto interattivo Video-On-Demand (VOD) incorporato
  • Funzionalità di live streaming
  • Integrazione della comunicazione a due vie
  • Tracciamento analitico espanso
  • WebXR e altre applicazioni di realtà mista

Le opportunità su come i marchi e i vari settori possono applicare questa nuova esperienza immersiva sono illimitate. Estendersi oltre le conferenze ad altri tipi di marchi e IP, come:

  • Porta l'intrattenimento al livello successivo - I marchi di settori come i servizi di streaming, i film e l'editoria possono migliorare il modo in cui le persone vivono i personaggi e le trame portando i fan più in profondità nei loro mondi preferiti e consentendo loro di visitarli tutte le volte che vogliono, quando lo desiderano. Le attivazioni per nuove stagioni o contenuti hanno ampliato la portata al di fuori dei tradizionali pop-up fisici per consentire ogni fan da coinvolgere.
  • Offri ai lanci di prodotti una portata senza precedenti - Aggiungere un componente web immersivo ai lanci di nuovi prodotti ora significa più di un sito web complementare. La creatività per le attivazioni non conosce limiti con gli ambienti creati da Vx360 e gli utenti ricevono un'elevata esperienza del marchio per accompagnare l'offerta tangibile.
  • Trasforma eventi e conferenze di persona - Con i nuovi limiti degli impegni di persona, i marchi possono trasferire avvincenti esperienze di stand, mostre o eventi nel mondo digitale, dove i partecipanti possono passeggiare in un ampio spazio di contenuti premium memorabili e interattivi di vari sponsor e partner del marchio. La piattaforma può anche essere abbinata a eventi di persona per amplificare la portata globale. 

Questa è la prossima generazione di esperienze di marca significative; un nuovo standard senza limiti. La tecnologia è un progresso che avevamo in cantiere prima della transizione inaspettata e necessaria del nostro mondo alle esperienze digitali e virtuali. È particolarmente rilevante adesso e crediamo che sia rivoluzionario per il modo in cui i marchi prosperano e interagiscono perché consente loro di offrire di più: più creatività, più novità, più esperienze. Crea molti punti di contatto dinamici per portare i fan esistenti e potenziali ulteriormente nel marchio in occasione di eventi virtuali, conferenze, attivazioni ed esposizioni. 

Steve Alexander, fondatore e Chief Experiential Officer di MVRK

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